sunnuntai 28. helmikuuta 2016

Mihin aikani on kulunut viimeisien kk aikana.. Fallout 4 [sisältää juonipaljastuksia!]

Helouhelouhelou! Paljon on tapahtunut sitten viime vuoden. Olen pelinorjana viettänyt menneitä kuukausia telkkarin edessä. Ja jottei asia tuntuisi tai kuulostaisi niin pahalta, tasapainotan tilannetta kertomalla, että vietin Jaakon kanssa kuukauden tyksissä silmäpolilla, aloitin työt, käyn salilla ja lenkillä tiheämmin, eli yhteenvetona peliriippuvuuteni ei ole paha. En tehnyt tässä välissä postausia, ja keskityin tähän yhteen isoon projektiin ja jottei tämä yksi levisi niin paljon, on pakko tehdä toinenkin tähän peliin liittyen.

Jos ja kun olet pelannut tai pelaat intohimoisesti joko tietokoneella tai pelikonsolilla tai jopa kännykällä, tiedäthän sen tunteen, kun pääset pelistä jyvälle ja se alkaa luonnistua. Se on hieno tunne. Otat mittaa itsestäsi ja vastustajistasi. Joko pelaat netissä muita vastaan, heidän kanssaan tai luodulla hahmolla kasvattaen hahmon voimia, taitoja sekä luonnetta. Ja se tunne kun vastus kukistaa hahmosi tuhat kertaa, ja mielesi tekee heittää ohjain tai näppäimistö seinään. Ja lopulta tulee se kuuluisa "aivan sama mitä tapahtuu-fiilis" Juokset taistelutantereelle nyrkit ja aseet huitoen toivoen parasta. Tallennusta unohtamatta tärkeän kohtauksen jälkeen.

Luodessani pelihahmoa mihin tahansa peliin, haluan tehdä siitä mahdollisimman mielyttävän minulle. Olen upottanut monen monta tuntia jo synttärilahjaksi saamaan peliini, Fallout 4:seen. Sitä ennen pelasin läpi Supermassive Gamesin selviytymis kauhupelin Until Dawn:in ja Naughty dog:in sekkailupelin Uncharted: The Nathan Drake Collection:in, joka sisältää kolme peliä ja pelisarjaan julkaistaan nyt alkuvuodesta 4 osa Uncharted: Thief´s end. Until Dawn meni läpi lähes neljästi. Neljäs aloitus jäi uupumaan. Lyhyesti: pelissä oli tarkoituksena saada pelihahmot selviytymään hengissä aamuun asti. Pelissä pelattiin 8:lla eri hahmolla ja heidän valintansa vaikuttivat pelin kulkuun ja siihen miten muut pelihahot reagoivat hänen vastauksiinsa ja tekemisiinsä. Kuten aiemmin iPadilla pelaamani Telltale gamesin The walkin dead. Ihan loistavan koukuttava peli sekin. Kyseinen peli voitti 2012 mm. vuoden parhaan pelin VGX-palkinnon sekä useita muita palkintoja. Kannattaa siis zekata, ellei ole aiemmin tuttu. Until Dawnissa tekee siitä hienoa se, että se on tehty ns. ihmisiä käyttäen. Hahmojen kasvojen ja kehon liikkeet on saatu aikaan piirtämällä ihmisille merkit kasvoihin ja siirretty eleet suoraan tietokoneelle. Näin ollen pelihahmojen ilmeet ja suun liikkeet ovat mahdollisimman aidon tuntuisia. Pelissä oli lisämateriaalia pelin tekemisestä ja haastatteluja. Pääsi kurkkaamaan miten sitä peliä oikein tehtiin. Suosittelen.
Tähän kylkeen aloitin jo Call of Duty Black Ops 3:n hakkaamisen. Voin sen jo paljastaa, että en pärjännyt nettipelissä. Kissaa en ehtinyt sanomaan, kun sain jo luotia päähän. Pitäydyn toistaiseksi tarinapuolella, jotta voin kertoa teille mitä mieltä siitä olen. Ville on hakannut enemmän nettipeliä ja hänen refleksinsä ovat minuun verattuna huipputasoa. Propsit hänelle.

Tässä on Fallout 4 virallinen traileri


Fallout 4. Kehittäjänä Bethesda game studios. Tämä helmi on julkaistu 10.11.2015. Ohjaajana Todd Howard. Hän on ollut mukana luomassa aiemmin julkaistua Fallout 3, Skyrim:iä ja The Elder Scrolls:sia. Todd on myös päässyt pitämään listapaikkaa tärkeimmistä pelitekijöistä. En ollut aiemmin pelannut muita Falloutteja, eikä tämä myöskään ollut aiemmin kiinnostanut minua, kunnes Ville totesi, että saatan pitää tästä pelistä. Luin vähän mitkä olivat muiden pelien pääjuonet ja millaiset grafiikat niissä on ollut. Katselin muutaman videon ja aloin pelata tätä.
Fallout on ns. avoimen maailman rooli- ja selviytymispeli. Tapahtumat sijoittuvat pelin alussa vuoteen 2077, jossa on ydinsota meneillään. Televisiosta tulee uutislähetys jossa kerrotaan, että ydinsota on alkanut. Harvat ja valitut ihmiset sekä eläimet (eläimillä tarkoitan kissoja ja koiria..) otetaan suojaan maan alle bunkkereihin tai holviin, kuten pelissä sanotaan: "Vault 111, 95 jne", jotka on rakennettu juuri tällaista katastrofia ajatellen. Sisältäen kaikki tarpeelliset resurssit elämiseen maan alla. Muutama minuutti pelin alkamisesta, kun perhe ehtii holvin luo tapahtuu räjädys, joka näkyy suurena sienipilvenä taivaalla ja kova paineaalto pyyhkäisee maan yli jättäen jälkeensä tuhansia ja tuhansia ruumiita, kuolleitä puita ja tuhoutuneita rakennuksia. Introa ei taida pystyä skippaamaan ja heti kun myyntimies, joka tunnetaan pelissä nimellä Vault-Tec Rep on saanut sinut vakuutettua tulemaan perheesi kanssa suojaan, saat valita hahmon nimen ja ensimmäiset vahvuudet. Tässä lyhyt video siitä.

Saat valita luotko mies vai nais-hahmon. Tietenkin valitsin naisen, joka näyttää kaikille kaapin paikan. Ääninäytelijänä miehellä on Brian T. Delaney ja naisen ääni on Courtenay Taylor. Pystyt luomaan hahmolle täysin omat kasvonpiirteet, hiustyylin ja ihon värin. Saat valita millainen kroppa hänellä on. Onko hänellä arpia kasvoissa, finnejä vai rutto..? Näitäkin klippejä löytyy Youtubesta jossa on luotu tunnettuja hahmoja. Sotatantereelle ovat selviytyneet Obama, Jokeri, Breaking Badista tunnettu Walter White, Taylor Swift ja Arnold Schwarzenegger. Kannattaa kurkata ne täältä. Pelin kuvakulmat ovat joko hahmon silmistä katsottua tai olan takaa tarkkailua. Itse pidän olemisesta hahmon silminä. Se luo pelille intensiivisen tunnelman.
Yksi tärkeimmistä pelissä toimivista asioista on hahmon tärkeiden ominaisuuksien luoti, eli S.P.E.C.I.A.L-kaava. Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility ja Luck. Näiden avulla pystyy luomaan hahmolle kaikkia erilaisia taitoja. Onko hän ketterä, nokkela, karismaattinen puhuja, voimakas taistelija vai ihan jotain muuta. Se jää pelaajan päätettäväksi. Tuon linkin takana on video joka kattaa kaikki kaavaan kuuluvat taidot. Hienoa on myös, että pystyt valitsemaan useista eri taidoista parhaimmat käyttöösi PERK taulukossa. Täältä läydät kaiken oleellisen perkeistä. Aina kun saat uuden levelin, pääset valitsemaan käyttöösi taidon joka sinulta joko puuttuu tai haluat vahvistaa jotain muuta taitoa. Minun omat perkit lötyvät täältä. Lyhyellä videolla käyn läpi Pip-boylla mitä kaikkea mm. Carolilla on.



Sinua auttaa taisteluissa, hyökkäyksessä ja tarkkailussa kädessäsi oleva Pip-boy eli Personal Information Processor, joka on jo tuttu aiemmista Fallouteista. Tämä kuuluisa huippumoderni rannetietokone vai miksi sitä pitäisi kutsua sisältää kaiken mitä hahmo tarvitsee. Siinä on mielettömästi muistikapasiteettia, radio, karttapalvelut ja monta muuta kätevää juttua. Tämän saat käyttöösi pelin alussa ja minulla kesti hetki opetella käyttämään sitä. Hyödynnät peissä V.A.T.S:ia  eli Vault-Tec Assisted Targeting Systeemiä joka auttaa sinua tähtäämään vastustajaa päin ja hidastaa aikaa, jolloin voit valita haluatko osua päähän, jalkaan, keskivartaloon tai käsiin. Mitä enemmän sinulla on Healty points:eja, sitä enemmän sinulla on zäänssejä tähdätä useampaan kohtaan vastustajaa. Pystyt käyttämään V.A.T.S:ia joko lähitaistelussa tai kauempaa yllättäen pahiksen. Jolloin saat myös lisäpisteitä väijytyksestä ja oveluudesta.



Tapahtumapaikkana toimii Massachusset, jonka uusi nimi täystuhon jälkeen on Commonwealth. Fallout 3 sijoittui ydinsodan tuhoaman Washington DC:n ympärille. Jossa päähahmo etsi kadonnutta isäänsä. Vaarallinen paikka joka alueeltaan. Pelialueella pystyy liikkumaan melko vapaasti ja yksi hienoimmista jutuista on, että hyvin moneen taloon pääsee kulkemaan sisälle. Talot, tehtaat, koulut, sairaalat jne ovat tuhoutuneet, osittain tai täysin. Seinillä jotka ovat yhä pystyssä, roikkuu tauluja, huoneissa on huonekaluja, joissa makaa yhä entisiä talojen asukkaita tai sotaa paenneita ihmisiä, tosin pelkät luut ja vaatteet jäljellä. Jääkaapit, joissa on ruuat ja tiskipöydät, joihin on 200 vuoden takaiset tiskit jääneet. Kaupoissa on tavaroita hyllyillä ja luurangot roikkuvat ostoskärryissä. Maailman on vallanut radioaktiivisuus, robotit, mutaatioituneet eläimet ja monsterit. Et ole suojassa ilman tehokasta asetta ja älyä. Löydät kassakaappeja ja tietokoneita, jotka on avattava hiuspinneillä ja koodeilla. Rakennat kyliä, asuinsuojia, omia aseita, pommeja, teet omat lääkkeesi. Valmistat parannuskeinot vammoihin ja teet lääkkeitä, jotka luovat hahmolle parempia voimia ja taitoja. Vaarana on, että hahmosta tulee alkoholi- ja lääkeriippuvainen. Tähänkin on onneksi lääke. Vuonna 2277 käteisenä toimii nyrkkien ja luotien lisäksi pullonkorkit. Nuka-Cola oli Amerikan suosituin juoma ja tästä syystä pullonkorkkeja löytyy joka paikasta. Pulloja löytyy edelleen pystyssä olevista automaateista ja saat juoda niitä entiseen tapaan. Mitä enemmän korkkeja sinulla on, sitä enemmän voit rakentaa asukkaille baareja, sairaanhoitokojuja sekä vaatekojuja. Ne tekevät ihmisistä onnellismpia.



 
Pelin trailerissa hahmolla on seuranaan saksanpaimenkoira Dogmeat. Saat valita kuljetko matkasi yksin vai joku seuranasi. Ketä haluaa nyt yksin kulkea, sillä toisesta matkakumppanista on valtavasti hyötyä. Pystyt käskyttämään toveria ja hän voi tehdä pieniä tehtäviä puolestasi, kuten sulkea oven tai noutaa tavaroita ja tiirikoida lukkoja. Parasta on että hahmolle saa antaa hyvät suojavarusteet ja aseet. Suosikkini on Veljeskuntaan kuuluva mies nimeltä Paladin Danse. Seuralaisilla on toisinaan sanottavaa sinulle, omia mietteitä ja jos joku asia ei heitä miellytä, he myös ilmaisevat sen. Saat valita seuralaisesi itse, heitä ovat mm. Mr. Handy, Dogmeat, Nick Valentine, Strong ja Piper. Voit luoda myös suhteita hahmojen välille, toisinaan myös hahmot kertovat sinulle, jos eivät halua olla kanssasi. Jos kanssa kulkeva hahmo ei tahdo olla kanssasi enään, olet ollut häntä kohtaan ääliö. Kyllä, voit olla pelihahmona joko rakastettava tai täysi munapää.



 Paladin Danse odottaa komentoa


Valentine lupaa auttaa Carolia löytämään hänen poikansa

Dogmeat ja uusi tulokas Junkyard dog

Carol ja Piper keskustelemassa

Carol ja Preston Institutin tuhoamisen jälkeisissä mietteissä
Pelissä kaiken tarkoituksena on mielestäni selviytymisen, taistelun ja uuden rakentamisen ohella yksi tärkeä asia. Päähahmon lapsi Shaun on kidnapattu, ja hänet on löydettävä. Asia on koskettava, sillä kukaan ei halua tälläista tilannetta itselleen. Olet heräämässä syväjäädytyksestä ja näet lasin takaa, kuinka puolisosi ammutaan ja hänen sylistään riistetään teidän vauvanne. Kuulostaa surulliselta ja vielä enemmän pelistä tulee koskettavampi, sillä liikuessa tuhon täyttämässä maailmassa, taloissa on edelleen tuttipulloja, pehmoleluja, lastenhuoneita joissa on kehtoja ja helistimiä. En pysty olemaan ajattelematta, että mitä jos tämä on totta joku päivä.. Hirveä kohtalo. Maailma joka on täynnä radioaktiivisuutta ja pelkäät onko huomista päivää vai ei. Pelissä ei koskaan tiedä mitä nurkan takaa tulee. Onko siellä vihainen villikoira lauma vai riidanhaluisia Raidereita tai jopa Supermutantteja, jotka voivat liiskata sinut yhdellä nyrkin iskulla tai tuhota aseilla. Onneksi näin ei käy sillä sinulla on suojanasi tehokkaat aseesi ja Power armor.
Power armor on ehdoton tässä pelissä. Se suojaa sinua ja antaa lisää voimia, parantaa, mahdollistaa jopa lyhyen lennon Jetpackin kanssa. Antaa lisää kantokapasiteettia, kun keräät artefakteja maasta, jolla rakennat asuasi, valmistat lääkkeitä, aseita jne. Ja koska vain yksi Power armor ei riitä, sinulla on pelissä mahdollisuus keräillä niitä mielin määrin. Saat modata ja vahvistaa asuja, maalata niitä ja luoda omia huippuhyviä voimanpesiä. Halutessasi saat antaa pukuja muille asukkaille sekä matkakumppaneillesi. Jotkut matkakumppani pukevat puvun heti sen nähtyään ilman erillistä mainintaa.


Carolin päällä on powerarmor malli X-01 Mk. Kypärä on ehdottomasti päheä!

Pystyt vaihtamaan tavaroita muiden Settlereiden kanssa. Voit myös varastaa muilta, mutta varaudu siihen, että kohde haluaa tavaransa takaisin korkojen kera. Yleensä tämä päättyy jomman kumman kuolemiseen. 

"Päävastustaja" pelissäni on Institute, paikka joka luo synthejä; robotteja, jotka ovat kuin ihmisiä, mutta heillä on tekoäly. Monet sanovat, että Institutea ei löydetä vaan se löytää sinut. Carol uskoo, että tämä kyseinen paikka on kaapannut hänen poikansa. Löysin Instituten, monen monen sivujuonen ja ruumiin jälkeen. Hahmo teki vaikeita päätöksiä, olisin voinut valita toisin myös. Carol löysi poikansa, jutteli hänelle, tutustui uusiin ihmisiin ja robotteihin ja lopulta tuhosi koko paikan Minuuttimiehien avulla. Tästä oli Brotherhood of steel kovin näreissään. Paljastui myös, että hahmoni rakkaudenkohde paladin Danse on itse robotti, josta hän ei ollut itse tietoinen. Tästä syystä hänet karkoitettiin veljeskunnasta, mutta hän sai säilyttää henkensä.



Rakensin baarin asukkaille, jotta he viihtyvät paremmin




Liikkuminen paikasta toiseen on helppoa. Löytäessäsi uuden paikan, se tallentuu kartalle ja pystyt teleporttaamaan itsesi muualle haluamaasi paikkaan. Grafiikat ovat hienosti suunniteltu ja ovat verrattavissa aiempaan sarjan 3:teen osaan. Kaikki tietenkin kehittyy huomattavasti enemmän vuosien saatossa, joten tästä pelistä oli odotettavissa, kuinka hienolta se näyttää. Aseet eivät kulu loppuun, voit rakentaa tehokkaampia aseita ja vahvistaa suojavarusteitasi keräämilläsi tavaroilla. Voit kerätä niin paljon tavaraa, että ei ole mitään väliä mitä mukaasi sattuu tarttumaan. Tulet kaikkia tavaroita mahdollisti tarvitsemaan. Esimerkkinä: haluat rakentaa sängyn, mutta sinulta puuttuu tarvikkeita. Tarvitset vaatetta ja metallia. Löydät pari ämpäriä ja useamman kartongin savukkeita Ämpäri esittää metallia ja savukkeista saa vaatetta. Näin pystyt rakentamaan sängyn. Voit purkaa aseita ja näin ollen saat niistä ruuveja, alumiinia, metallia, ydinjätettä ja muovia. Näillä taas rakennat vaikka suojia, sohvia, aseita jne.

Suoritat pelissä sivutehtäviä ja autat ihmisiä. Yleensä saat tehtäväksi pelastaa heidän ystävänsä joka on kidnapattu, tai sitten heillä on omia henkilökohtaisia ongelmia, joita eivät pysty yksin hoitamaan. Onneksi sinä olet pelastava enkeli ja teet likaiset työt heidän puolestaan. Palkaksi saat kunnioitusta ja pullonkorkkeja.



Hahmoni nimi on Carol. Ja vain siksi että hän näyttää tältä. Pirjo ei olisi ollut perin Amerikkalainen nimi.. Tapahtumat menevät nopeasti alussa, ja ei aikaakaan, kun pääsee 'kunnolla' pelaamaan. Ns "intron" jälkeen olemme vuodessa 2277. Muutama sata ihminen selviytyi ydinräjähdyksestä, kun heidät jäädytettiin 200 vuodeksi.  Mielestäni peli on koukuttava ja älykäs, mutta bugeja on melkoisen paljon. Niin paljon välillä, että ei tiedä haluaako itkeä vai nauraa. Ja kyllä, pelasin tätä samaa peliä lähes päivittäin kolmen kuukauden ajan! Peli alue on todella laaja ja tällä hetkellä, kun pääjuoni ja sivujuonet on kaluttu lähes kaikki loppuun, olen "vasta" tasolla 108. Kaiken kaikkiaan tasoja on maksimissaan 65 535. OMG!

Tästä pelistä tuli alussa jännempi mitä enemmän pelasi, menin juonen mukaan ja suoritin sivutehtäviä toisinaan, sillä en haunnut hosua. Yksityiskohtaisia juttujakin tästä löytyy. Hahmoihin on panostettu ja kaikilla on oma ääni, samaa tyyppiä ei ole käytetty kaikkiin asukkaisiin ja pääsankareihin/pahiksiin. Hahmoilla on sanottavaa, mielipiteitä, he ilmaisevat suuttumusta, vihaa, surua, iloa ja kertovat jos tarvitsevat jotain. Carolilla tosin voisi olla vielä enemmän zäänssejä kertoa fiiliksistään. Löydät matkalla uudesta maailmasta satoja paikkoja jotka käännät ympäri, keräät tonneittain tavaraa, saat uusia legendaarisia aseita käyttöösi, voit mennä istumaan kirkkoon tai juosta pakoon vihollista. Pelissä kaikella on seurauksensa. Se selviää kun pelaat itse sitä, ellet ole jo tehnyt niin, kuten minä. Haluan nähdä silti vielä mitä olisi käynyt, jos olisin valinnut toisin ja antanut vaikka veljeskunnan tuhota Instituutin tai entä jos sitä ei olisi tuhottu ollenkaan?! Voit luoda itsellesi liittolaisia ja päättää kenen kanssa teet yhteistyötä.

Kiinnitän myös huomiota siihen miten pikkutarkkaan peliä on hiottu, huolimattakaan siitä, että jotkut hahmot kävelevät seinien läpi tai että, vastustaja pitäisi ottaa hengiltä, mutta hahmon ruho makaa jo valmiiksi maassa, hänellä on täydet elämät ja hän uhoaa. Mitä ihmettä! Korjatkaa buginne pls.

Pikkuseikkoihin siis.

Löysin paikan jossa luuranko lukee kirjaa hevoselle, jolla on keilaajanhattu, apinalle jolla on merikapteeninhattu ja nallelle, joka on laitettu kurpitsaampäriin. Tarkennusta vielä sen verran, että kun ydinräjähdys sattui Amerikassa juhlittiin Halloweenia. Useimmissa paikoissa näkee seinillä koristeita oudoista örkeistä ja muovisia kurpitsaämpäreitä. Vaikka näillä luurangoilla ei ole omaa tarinaa, sellaisen voi päätellä mielessään. Tämä kohta on surullinen, hän on kuollut asunnossaan yksin, tai ei ihan yksin. Kaikki nämä ovat yksinäisiä, heitä ei koskaan tulla hautaamaan maahan eikä heitä muistella. Monessako pelissä näin tehdään, no ei kai missään. Ajattelen ehkä vähän liian tarkkaan näitä taustoja, mutta silti. He ovat unohdettuja. Hänellä on kirja sylissää, ja hän on lukenut tarinoita viimeiset hetkensä. Pöydällä on teepannu, tyhjä maitopullo ja vähän syötävää.

Tämä paikka löytyy aika läheltä Prydweniä, paikasta nimeltä Harbormaster Hotel


Tässä alla olevassa kuvassa on luuranko, joka on suojellut puulaatikkoa viimeisillä voimillaan. Seinässä on itse tekaistu pommi, kuten myön puulaatikon sivussa. Jos avaat laatikon purkamatta pommia, se räjähtää. Näitä samoja pommeja on asennettu monen eri kohteeseen. Viritin laukaisee joko aseen tai räjähteen. Asiasta saappaaseen pelissä pystyy rakentamaan pesäpalloista ja lasipulloista pommeja.



Tässä kuvassa on joulukuusi jonka latvassa on ihmisen pää. Ei mitenkään häiritsevää. Tämä paikka, josta kuvakin on, löytyy mitä oudompia asioita. En paljasta missä se on. Saatte itse löytää sen, kuten minäkin tein.


Tai tämä yksinäinen luuranko, joka jatkaa elämäänsä kertoen, että antoi periksi radioaktiivisuudelle. Hänellä oli seuranaan nalle ja avaruusasuun puettu apina. Heillekkin on kerrottu tarinoita.

Tämä paikka löytyy läheltä Fort Hagenia



Kerronpa vähän Wastelandin eläimistä. Tässä muutama hurjaltä näyttävä otus. Kuten jo on tehty selväksi, tapahtui ydinpommin räjähdys ja siitä syystä Amerikan suunnalla ei näytä kovin hyvältä vuonna 2277. Tässä on mole rat, wild mongrel ja brahmin. Nämä eivät ole vielä pahoja. Kun sattumoisin törmää deathclaws:iin niin sitten voi olla paniikki, jos on hyvä ase, niin ei hätää. Moleratin kuvassa, minulla on wats käytössä, jossa näkee miten pystyy tähtäämään vastustajaan. Numerot näyttävät kuinka hyvät osuma mahdollisuudet ovat. Tämän linkin takaa löytyy video, joka näyttää top 10 pahikset.




Brahminit ovat säyseitä kaksipäisiä lehmiä, jotka eivät tee mitään ilman, että niitä alkaa häiritsemään.
Muita eläimiä ovat kärpäset ja hyttyset, jotka tosin ovat pelihahmojen pään kokoisia, elleivät jopa vähän isompia. Karhujakin löytyy, tosin ne ovat aina äreitä. Saattaa törmätä myös kaksipäiseen hirvieläimeen tai myrkkyä sylkevään jätti skorpiooniin. Kun olet saanut teilattua otuksen, voit ottaa siitä lihat talteen ja laittaa niistä ruokaa. Toisinaan nämä veikeät otukset ovat saattaneet syödä vaikka pullonkorkkeja, työkaluja tai muuta vastaavaa. Saat pitää kaiken löytämäsi itselläsi. Varastamisesta kaikki eivät tykkää ja sen huomaat kyllä pelatessasi.



Tykkään peleistä jossa on piilotettuja tavaroita tms. Fallout 4 on täynnä niitä. Löytyy liuta erilaisia aikakauslehtiä kuten Live & Love, Le Coiffe, Picket Fences, Astoundingly Awesome Tales, Massachusetts Surgigal Journal, Taboo Tattoos. Jokaisella lehdellä on merkitys. Kuten vaikka Le Coiffen löytämällä pelihahmo saa valittavaksi uuden hiustyylin parturissa. Picket Fences antaa lisäpisteitä helpottamaan lukkojen tiirikointia ja Taboo Tattoolla saa uuden tatuoinnin, jos haluaa plastikkakirurgilla sellaisen. Saat myös muokata ulkonäköäsi kauneusleikkauksilla. Mahdollisesti tatuointi ja muut leikkaukset tehdään likaisessa kellarissa lääkärin tekeleenä. Luotettavaa.




Ja mielestäni paras pelin juttu on tämä tai siis nämä! Pienet pallopäiset Pip-boy figuurit. Nämä 20 hahmoa on jemmattu ympäri pelimaailmaa. Aina kun löytää uuden hahmon, saa sitä kuvastavan voimavaran pysyvästi käyttöön. Kuten vaikka pommi Pip-boy:lla saat 25 % enemmän räjähteillä vahinkoa aikaan. Isot aseet tekevät 25 % enemmän vahinkoa viholliselle jne jne.



Ainoa paikka jossa pääset poistumaan ns. pelialueelta on "The glowing sea" Paikka jossa kukaan ei ole turvassa pedoilta ja säteilyltä. Sieltä saavat alkunsa radioaktiiviset myrskyt ja julmaakin julmemmat pedot. Vihreää ja keltaista väriä tasapainottavat musta, harmaa ja ruskea. Revityn näköinen maisema on surullinen ja lohduton. Siellä tapahtui massiivinen ydinpommin räjähdys, joka on jättäny jälkeensä myrkyllisiä vesiä, talojen raunioita, pudonneita lentokoneita ja ruostuneita autoja. Hehkuvaan mereen ei järjestetä lomamatkoja etkä halua nauttia margaritoja sen sen radioaktiivisessa säteilyssä. Asiat mitä tarvitset mukaasi on tehokas ase, mitä isompi sen parempi, Hazmasuit, RadAway sekä Rad-X.  Löydät sieltä kyllä elämää, saat sieltä apua vastauksiisi ja näet miten säälimätön luonto siellä on.


Pystyt uimaan vedessä ja sukeltelemaan, vedessä on uusi maailma, mutta sitä ei paljasteta. Voit toki sukeltaa meren pohjaan ja löytää sieltä outoja valoja sekä suuria putkia, jotka johtavat jonnekkin syvyyksiin. Vastausta näille en ole löytänyt, että mitä ne ovat ja miten niihin putkiin pääsee. Vedessä ei myöskään ole petoja, joka helpottaa liikkumista siellä. Voit löytää merestä uponneita laivoja sekä sukellusveneen. Keskellä merta on hylättyjä veneitä, joissa ihmiset ovat asuneet ja pystyt tarkastamaan nämä paikat, joita ei ole merkitty karttaan.


Jos jotain jäi kertomatta, se selviää pelistä. Ihan hyvä ettei kaikkea kerrota kerralla ainakaan. Olen innoissani edelleen tästä pelistä, vaikka monien mielestä tämä ei edes ollut se paras Fallout. Nyt odotan jo seuraavaa peliä johon voin upottaa hyödyllisemminkin käytettäviä tunteja.
Uusimmasta Unchartedista on tehty jo varaus, ja se pääsee pian hyllyymme.
Aivan hetki sitten 23.2. tuli ulos uusin Far Cry Primal Ubisoftilta, joka on myös uskomattoman hienosti tehty peli. Tämä sijoittuu aivan eri päähän aikakausia kuin Fallout 4. Itse kivikauteen. Maailmaan joka on edelleen ehkä tutkijoiltakin vähän hakusessa, mutta selvää on, että ihminen oli ravintoketjun pohjalla. Mammutit ja sapelihammastiikerit ottivat yhteen ja ihminen ei tiennyt kuusta eikä maasta mitään. Mielessä oli vain ruoka, oman etunsa ajaminen sekä tietenki oman reviirin pito visusti itsellään ja omalla laumalla. Tästä ei sen enempää. Nyt voin taas palata normaaliin kirjoittamiseen ja alan väsätä seuraavaa postausta.

Kiitos ja hei. P.S. Kaikki kuvat ovat minun omasta pelistäni kuvakaappauksella napattuja. Jos haluat käyttää niitä, saat sen tehdä. Ole hyvä.

Tuolta löytyy vielä peliin liittyviä juttuja, jotka on kiva zekata läpi ennen sen aloittamista!
vinkkejä